Règlement Street Jumper Battle
RÈGLES GÉNÉRALES
Saluer les tourneurs et son adversaire avant et après le battle.
Remercier les juges, le DJ et le speaker après chaque battle.
Les insultes, gestes inappropriés ou le contact physique avec l’adversaire sont interdits.
Il est interdit de perturber le tournage pendant le passage de son adversaire.
Les décisions des juges sont incontestables.
Il est interdit de dégrader la scène avec des accessoires, objets ou liquides pouvant la rendre impraticable ou dangereuse.
L’organisation se réserve le droit de disqualifier tout participant en cas de comportement contraire au bon déroulement ou à l’esprit du battle.
Déroulement du passage
Musicalité
Le chrono démarre lorsque le sauteur entre dans les cordes pour commencer son passage.
À la fin de tous les passages, les juges désigneront en même temps le vainqueur. Le vainqueur sera celui ayant obtenu la majorité des décisions du jury.
En cas d’égalité, les deux sauteurs effectueront un passage supplémentaire.
En cas de nouvelle égalité, les juges se concerteront afin de désigner un vainqueur.
Sauter en synchronisation avec la musique est une base technique fondamentale du battle.
Les tourneurs rattraperont du mieux qu’ils peuvent si le sauteur ne saute pas sur la musique.
Les juges prennent en compte la capacité du sauteur à rester en rythme avec la musique pendant son passage.
Si un sauteur est régulièrement en décalage avec la musique, cela pourra influencer la décision des juges.
Le Street Jumper Battle encourage les participants à être eux-mêmes dans les cordes. Nous valorisons le double dutch freestyle authentique, où l'originalité et la prise de risque priment.
La participation au Street Jumper Battle implique l’acceptation du présent règlement ainsi que des conditions validées lors de l’inscription sur HelloAsso.
Les participants sont jugés sur leur technique, créativité, fluidité, présence et interprétation musicale !
Les critères d’évaluation sont appliqués de manière globale et restent à l’appréciation du jury.
EXPRESSION ET ATTITUDE
Aisance dans les cordes
Semble à l’aise et en contrôle
Corps détendu et naturel
Utilise son corps (buste, bras, posture)
Connexion visuelle
Garde la tête relevée
Peut regarder son adversaire
Peut interagir avec le public ou les juges
Expression
Varie ses expressions faciales
Montre une attitude (challenge, sourire, intéractions)
Engagement
Ose prendre des risques
Assume ses choix
Continue avec confiance même en cas d’erreur
CRITÈRES D'ÉVALUATIONS
VARIETE DE MOUVEMENTS
QUALITE D'EXECUTION
FLUIDITE ET CONTINUITE
UTILISATION DE LA MUSIQUE
Variété de niveaux et déplacements
Varie les appuis et les directions
Alterne différents types de déplacements dans les cordes
Varie les niveaux ( aerien, debout, sol)
Variété de combinaisons
Propose différentes combinaisons de mouvements
Ne répète pas excessivement les mêmes combinaisons
Explore plusieurs façons d’enchaîner les éléments
Variété d’entrées et de sorties
Utilise différentes manières d’entrer dans les cordes
Utilise différentes manières de sortir des cordes
Variété d’éléments techniques
Acrobaties
Steps et danse
Sauts
Rythmique de sauts (ex: contre-temps/ step rapide)
Précision des mouvements
Les steps et les pas de danse sont réalisés avec exactitude
Les sauts et déplacements sont contrôlées
Les acrobaties et figures complexes sont correctement exécutées
Contrôle dans les cordes
Les réceptions et atterrissages sont propres et sûrs
Les erreurs sont minimes
Adapte sa hauteur de sauts en fonction du tournage
Nettoyage des gestes
Les mouvements parasites sont absents (mains crispées, épaules tendues, gestes inutiles)
Transitions propres
Les passages d’un mouvement à un autre sont fluides et harmonieux
Il n’y a pas d’arrêt brutal ou de gestes parasites entre les mouvements
Flow dans le mouvement
Le sauteur garde une continuité de mouvement dans les cordes
Les déplacements du corps (haut/bas, bras, rotations) sont cohérents avec le rythme
Le flow peut être continu ou discontinu, mais toujours maîtrisé
Gestion des erreurs et reprises
En cas de petite erreur, le sauteur reprend rapidement sans casser le rythme
Il ne perd pas le fil de son freestyle
Dynamique de l’enchaînement
Capacité à varier vitesse et intensité sans rupture
Les mouvements s’articulent de manière harmonieuse, donnant une impression de fluidité globale
Respect du tempo
Les sauts suivent le rythme global de la musique
Le freestyle s’accorde avec la structure de la musique (phrase, séquence, bloc)
Placement sur les accents
Le sauteur met en valeur les temps forts, breaks ou accents de la musique
Les mouvements s’articulent avec la dynamique sonore
Variation d’énergie
Le sauteur ajuste son intensité selon la musique (plus calme sur un passage lent, plus explosif sur un passage fort)
Les changements d’énergie sont cohérents avec la musique
Interaction musicale créative
Le freestyle met en avant la musicalité
Les passages clés de la musique sont soulignés par le corps
Le style de danse utilisé correspond au style musical et à l’énergie de la musique
L’inscription implique l’acceptation des conditions validées via HelloAsso, incluant l’autorisation parentale et le droit à l’image.
La participation est gratuite pour cette édition du Street Jumper Battle
Tranche d'age : à partir de 16 ans
Nombre de passage par battle : 2
Nombre de passages en finale : 3
Durée des passages : 45 secondes
Style musical : Hip-Hop & House
Tempo des musiques : Entre 100 & 130 BPM
Format du battle : Battle 1vs1 classique
CATEGORIES
CATÉGORIE FEMME
CATÉGORIE HOMME
Tranche d'age : à partir de 16 ans
Nombre de passage par battle : 2
Nombre de passages en finale : 3
Durée des passages : 45 secondes
Style musical : Hip-Hop & House
Tempo des musiques : Entre 100 & 130 BPM
Format du battle : Battle 1vs1 classique
RECOMPENSES
Les modalités détaillées des récompenses et de leur remise sont précisées dans un document complémentaire téléchargeable sur cette page ainsi que sur la page d’inscription HelloAsso.
Toute participation vaut acceptation du présent règlement.
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